Como funciona
Você palpita o placar de cada partida antes dela começar. Acertar quem ganha já garante pontos — e quanto mais preciso for o placar, mais você leva. Veja as regras abaixo.
Como você pontua
Primeiro, o portão: é preciso acertar quem venceu (ou o empate). Quem erra isso zera a partida. Acertando o vencedor, você já garante a base — e sobe de faixa conforme cravou mais detalhes do placar, com o saldo de gols como critério, igual aos bolões tradicionais:
Cravar o placar inteiro é a glória: 25 pontos. E acertar quem venceu sempre vale mais do que qualquer detalhe sem o vencedor — quem erra o lado não pontua, por mais perto que tenha chegado.
Um exemplo de cada caso
Todos com o mesmo resultado real — mandante 2 × 1 visitante — variando só o seu palpite:
No empate não há vencedor nem perdedor: um empate certo com placar diferente vale sempre 10 (ex.: você pôs 1 × 1 e deu 2 × 2). Cravar o empate (2 × 2) vale 25.
Vale mais no mata-mata
Quanto mais decisiva a fase, mais valem os seus pontos. Os acertos do mata-mata são multiplicados — sobe a cada rodada rumo à final:
O multiplicador mexe só nos pontos — a faixa do seu palpite (cravou, saldo…) é a mesma. Cravar uma final vale muito mais do que cravar um jogo de grupo.
As regras
Quando palpitar
Por padrão os palpites ficam abertos enquanto a partida está agendada e antes do horário do apito. Depois disso fecham automaticamente. O organizador também pode abrir ou fechar os palpites de uma partida na mão — inclusive reabrir um jogo já ao vivo, se decidir.
Ao vivo é provisório
Enquanto a partida rola, o ranking dela mostra quanto cada um está ganhando até o momento, calculado pelo placar parcial (um 1 × 0 já conta como 1 a 0). Os pontos mudam a cada gol e só viram definitivos quando o jogo é encerrado.
Dois rankings
Do torneio: a soma dos seus pontos em todas as partidas, com pódio. Da partida: só aquele jogo. Empate? quem palpitou primeiro fica na frente — no torneio vale o seu palpite mais antigo.
Palpites à mostra
Os palpites são visíveis para todos. Dá pra ver o que cada amigo apostou em cada partida — e quem cravou. Partidas canceladas não geram pontos para ninguém.